Mody w Project Zomboid wpisuje się ręcznie do konfiguracji, a najczęstszy błąd bierze się stąd, że każdy mod ma dwa różne identyfikatory i oba są potrzebne.
Gdzie jest konfiguracja
W menedżerze plików w panelu:
Zomboid/Server/pzserver.ini
U nas plik zawsze nazywa się pzserver, więc nie musisz zgadywać nazwy.
Dwa identyfikatory
Na stronie moda w Warsztacie Steam znajdziesz:
- Workshop ID — liczba z adresu strony, np.
2392709985. Trafia doWorkshopItems=. - Mod ID — nazwa tekstowa, zwykle wypisana w opisie moda. Trafia do
Mods=.
Jeden mod bywa paczką kilku modów i ma wtedy kilka Mod ID przy jednym Workshop ID — wpisz wszystkie, inaczej serwer wystartuje, ale moda nie wczyta.
Wartości oddzielasz średnikiem, bez spacji:
WorkshopItems=2392709985;2169435993 Mods=NazwaModuA;NazwaModuB;NazwaModuC
Kolejność ma znaczenie
Mody, na których opierają się inne (biblioteki, paczki broni), wpisuj wcześniej. Jeśli w konsoli zobaczysz mod not found albo grze brakuje przedmiotów, zacznij właśnie od kolejności.
Restart, nie przeładowanie
Zapisz plik i zrestartuj serwer. W konsoli przy starcie przelatuje lista wczytanych modów — jeśli któregoś brakuje, masz literówkę w Mod ID albo mod nie pasuje do Twojej gałęzi gry.
Gałąź gry musi się zgadzać
Build 41 i Build 42 to praktycznie dwie różne gry i mody między nimi nie są zamienne. Gałąź wybierasz w zakładce Startup. Po jej zmianie przejrzyj listę modów od nowa.
Gracze pobierają mody sami
Steam dociąga mody przy dołączaniu do serwera. Zwykle wystarczy, że gracz zrestartuje grę po pierwszym pobraniu. Gdy ktoś wpada w nieskończone ładowanie, niech wypisze się z modów w Warsztacie i dołączy ponownie.
Zrób kopię przed zmianą listy
Usunięcie moda, który dodawał przedmioty albo budynki, potrafi uszkodzić zapisany świat — porozrzucane przedmioty znikają razem z modem. Przed każdą większą zmianą listy zrób kopię w zakładce Backups i włącz kopie codzienne.
Postaw go w kilka minut, z instalatorem pluginów i modów w panelu.
Aktualizacja: 2026-09-20